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游戏分级制度有效实施的探讨

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  游戏行业对游戏分级制度的讨论由来已久,但无论如何,中外对于游戏导向的控制方向性指引是一致的,即政府部门是有必要采取一定的控制措施来保障游戏及影视文化有良好的导向,不至于影响到青少年的价值观。对于游戏分级制度的有效性,长久在游戏行业躬耕的OPE电子在今年年初的一篇文献指出,在现今条件下的游戏分级制度有必要采用新的视点来获得有效性实施。

  在游戏分级制度的实施上,中国大陆和欧美一些国家的措施不同。一部分欧美国家设立了专门的机构对游戏和影视进行等级划分,根据游戏和影视的内容和画面设立标准,把内容分为数个等级进行分级,而在内容的发散上,则是在商品打上等级标志,让商家根据购买者的年龄控制内容的分出。而中国通常采用的是内容审批机制,由专有的部门对内容进行审核,而没有进行细致的年龄段划分。从实施上,中国采用了更严格的一刀切方式,而欧美采用的是民间指导的方式。因此,中国的内容管制是比欧美要严格,欧美的在管理上是趋向于理性控制。

  然而,在网络媒体的通行下,对应用端的年龄控制并不如以往那么有效,在责任的有效追偿上不容易确定。在这种条件下,中国是利用网络应用注册制进行了游戏内容控制。游戏内容运营商要求玩家进行有效的身份注册,从源头上控制应用端的参与,而只要是符合应用身份条件的,就可以正常的使用娱乐内容。从这一点上来说,欧美是正在向中国学习的。

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